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学生说|游戏设计作品集,我是这样一步步做出来的!

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2020-08-14 18:35:56

大家好,我是郭同学,现在在纽约大学游戏中心,游戏设计专业研究生一年级在读。

先介绍一下我的背景,我本科学的计算机,看到评论里面也有学计算机的朋友。我本科学计算机专业,在华南理工大学计算机工程学院,走的是多媒体方向。我平时喜欢玩的游戏类型,一个是解密类游戏。

先给大家讲一下整体内容。我做作品集的时候,我的背景是计算机。没有太多职业规划,这方面比较差,所以9月份申请的时候,我从当年三四月份才找到了李老师。

所以时间蛮赶的,斯芬克给我了最大的帮助,尤其是老师给我了很大的帮助,帮我补充了很多游戏上面的知识。

其实当初也是联系了蛮多机构,只有斯芬克说,你要申游戏,可以尝试一下,我们有相关老师可以联系下,也是这样选择了斯芬克,其他机构当时没有这个方向。

接下来讲一下流程。

1.确定灵感

从你的众多灵感中选择一个你觉得最具可实施性,功利性地讲,你觉得能引起审阅作品集老师兴趣的灵感。确定以后,最好不要再修改了。一旦修改的话,美术、程序等方面都会打乱重来。所以这个步骤虽然简单,但是很重要。这个过程中用不了多长时间,很快就可以定下原型。再跟作品集老师沟通,老师也会帮你选取或者摘掉一些无用的元素。

这是我当初的灵感,我当初的灵感是之前看了很多科幻电影,正好《WESTWORLD》在演。人工智能是否会侵占世界,还有右下角的机器人,刚出来时候就说要毁灭人类。正好人工智能非常热,就根据这个想法产生了一系列的想法,决定要做这样一个故事,从机器人角度反观人类世界的想法。

2.明确定位

明确定位是说你要做什么样的游戏类型。就要平衡一下自己的时间和能力,右上角的COD大家都想做这种精美的3D画风、写实类游戏,首先游戏引擎有限制,另外时间、美术能不能做到这一步。如果完全是一个人,像《清露谷雾雨》(音)他一个人花了五到六年的时间,才能做出这样一个作品。你在几个月时间内做出来很多个作品集,所以对时间的选取也是非常重要,这一部分可以咨询老师,因为他们经验很多。

这里我列我罗列了一下各个游戏的类型,你要确定游戏要做什么类型,比如跳跃类、对战类、叙事类强的、模拟经营、枪战类。首先要确定类型,最好跟前面一样不要再改,因为会牵涉到后面很多东西。还有就是平台的问题,平台对于游戏整体影响不大。只要你有好的想法,用什么平台都能做出好游戏。